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    深入UE5——GameFeatures架构(三)初始化

    2024.02.11 | admin | 30次围观

      UE5用户控件的初始化可以通过以下步骤完成:

      1. 首先,你需要创建一个用户控件蓝图。可以使用CreateWBPMain类中的CreateWidgetBlueprint函数来创建用户控件蓝图。该函数接受两个参数,分别是蓝图的名称和路径。你可以根据自己的需求设置这些参数。[3]

      2. 创建完用户控件蓝图后,你需要编译蓝图以确保其正确性。可以使用CreateWBPMain类中的CompileBlueprint函数来编译蓝图。该函数接受一个UBlueprint对象作为参数,你可以将创建的用户控件蓝图传递给该函数进行编译。[3]

      3. 编译完成后,你可以保存蓝图。可以使用CreateWBPMain类中的SavePackage函数来保存蓝图。该函数接受一个UPackage对象作为参数,你可以将编译后的蓝图传递给该函数进行保存。[3]

      通过以上步骤,你可以完成UE5用户控件的初始化。请注意,这只是一个简单的示例,具体的初始化过程可能会根据你的需求而有所不同。

      #### 引用[.reference_title]

      - *1* *2* [UE5学习笔记(一)——界面功能梳理&第一天知识点记录](https://blog.csdn.net/weixin_35106335/article/details/126961560)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]

      - *3* [UE5插件创建控件蓝图](https://blog.csdn.net/qq_42486920/article/details/127557994)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]

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